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Spielregeln 10000

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spielregeln 10000

spielen. ist ein lustiges Familien-Würfelspiel mit dem Ziel, oder mehr Es gibt mehrere optionale Regeln, die du anwenden kannst. Zehntausend ist ein freies Würfelspiel, das mit fünf oder sechs Würfeln gespielt wird. Das Spiel Je nach Belieben können Regeln aus „Weitere Regelvarianten “ Der Gewinner ist derjenige, der zuerst mindestens Punkte erreicht hat. Spielanleitung – Knobeln Es wird mit insgesamt 6 Würfeln gespielt. Spielregeln: Der jüngste Spieler beginnt, dann wird im Uhrzeigersinn gewürfelt.

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Gleichpasch - Würfelspiel - Spielregeln

Spielregeln 10000 -

Bei der Regel, die ich kenne kann man bei 2 Fünfen, die in einem Wurf gewürfelt wurden, einen Würfel zu einer 1 umdrehen und bei Seite legen, während man mit dem zweiten Würfel weiterwürfeln darf. Man darf jedoch auch auf Risiko weiterspielen, obwohl man das Limit bereits erreicht hat. Dabei werden Paschs aber nur fortgeführt, wenn sie nicht unterbrochen werden. Spielziel ist gleich, also Die Spieler können solange weitererben, bis jemand keine Punkte mehr würfelt. Für das Spiel 10 werden 5 Würfel, Zettel und Stift benötigt. Dieser ist der Gewinner. Die erste Entscheidung bringt Punkte mehr, dafür darf nur mit vier Würfeln Beste Spielothek in Gittersee finden werden, während die zweite Entscheidung bedeutet, dass der Spieler wieder alle sechs Würfel im Becher hat. Jeder Spieler nimmt alle 1er und 5er aus seinem Wurf und überlässt dem nächsten weniger Würfel. Kommentar verfassen Antwort abbrechen. Hat der Vorgänger bereits ein Minus bekommen oder ist man der Startspieler, muss man Beste Spielothek in Hoheneiche finden Punkte erreichen, um das Minus zu vermeiden. Schreibt ein Beste Spielothek in Boelerheide finden seine erreichte Punktezahl auf, kann der nächste Spieler auswählen ob er mit allen sechs Würfeln bei null Punkten beginnen will oder dede trikot er die Punkte des Vorgängers mit den restlichen verbliebenen Würfeln erben will. Danach muss wieder mit null begonnen werden. Dies passiert jedoch statistisch gesehen sehr selten. In einem Spiel mit sechs Würfen könnte beispielsweise sowohl Punkte 2x1 oder Punkte 3xZweierpasch bringen. Nach deinem ersten Wurf mit sechs Würfeln kannst du, wenn du möchtest, mit weniger Würfeln weiter spielen, um weitere Punkte zu erzielen. Es gibt allerdings je nach Regelwerk verschiedene weitere Wurfkombinationen, die Punkte bringen können. Ein Spieler muss über Punkte erreichen, um die Punkte anrechnen zu lassen. Alle hier bisher genannten weiteren Regeln decken sich mit den mir bekannten. Eignet sich auch ganz prima zum Auswürfeln der nächsten Runde am Stammtisch. Wird mit fünf Würfeln gespielt und würfelt der Spieler 3gleiche und zwei gleiche: Der Verlauf ist ähnlich wie bei der Variante 1, nur das der Spieler so lange würfeln kann, so lange er mindestens eine 1 Punkte oder eine 5 50 Punkte würfelt. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. Wer klopft darf den Wurf nicht wiederholen wenn das Klopfen erfolglos war.

Der jüngste Spieler beginnt, dann wird im Uhrzeigersinn gewürfelt. Der Spieler, der an der Reihe ist, würfelt solange, wie Punkte erzielt werden.

Spätestens nach dem 3. Wurf werden ihm die Punkte, die er erzielt hat, gutgeschrieben. Wurden in einem Zug alle Würfe gewertet, wird die Punktzahl gemerkt, erneut gewürfelt und die eventuell zusätzlich erreichten Punkte addiert.

Der Spieler kann wählen, ob er alle zu wertenden Würfel verwendet oder nur mindestens einen. Der Verlauf ist ähnlich wie bei der Variante 1, nur das der Spieler so lange würfeln kann, so lange er mindestens eine 1 Punkte oder eine 5 50 Punkte würfelt.

Das bedeutet der Spieler, der an der Reihe ist entscheidet wie lange er würfeln möchte. Erzielt der Spieler keine Wertungspunkte, verfallen alle Punkte die er in der aktuellen Runde erwürfelt hat.

Um aufschreiben zu können, muss er mindestens Punkte erreichen. Wahlweise kann die zu erreichende Siegpunktzahl, also hier Gewonnen hat der Spieler, der zuerst 10 Punkte erreicht.

Der jüngste Spieler beginnt. Spätestens nach dem 3. Wurf werden ihm die Punkte, die er erzielt hat, gutgeschrieben.

Ich kenn noch die Regel, das man am Anfang min. Danach darf theoretisch jedes gültige Ergebniss aufgeschrieben werden.

Wer dreimal nacheinander nicht aufschreiben lassen kann, weil er "zu oft" und damit ohne Ergebniss gewürfelt hat erhält Punkte aufgeschrieben.

Die Regeln, die mir bekannt sind, bzw mir überliefert wurden, weichen etwas ab. So kenne ich die Regeln: Spielziel ist gleich, also Der Spieler, der an der Reihe ist, würfelt solange, wie Punkte erzielt werden.

Um aufschreiben zu können, müssen Punkte erreicht werden. Wurden in einem Zug alle Würfe gewertet, wird die Punktzahl gemerkt, erneut gewürfelt und die eventuell zusätzlich erreichten Punkte addiert.

Der Spieler kann wählen, ob er alle zu wertenden Würfel verwendet oder nur mindestens einen. Bei der Regel, die ich kenne kann man bei 2 Fünfen, die in einem Wurf gewürfelt wurden, einen Würfel zu einer 1 umdrehen und bei Seite legen, während man mit dem zweiten Würfel weiterwürfeln darf.

Wer an der Reihe ist würfelt mit allen 6 Würfeln. Punkte zählende Würfel werden bei Seite gelegt und mit den restlichen Würfeln darf weiter gewürfelt werden.

Man darf so lange weiterwürfeln, wie man sich traut.

Zehntausend wird mit mindestens zwei Spielern gespielt. Wer als erstes alle Zahlen weg gestrichen hat ist Gewinner. Man darf so lange weiterwürfeln, wie man sich traut. Ein Dreierpasch aus Vieren, 2. Der dritte Würfel wird oben auf den Becherrand gelegt und vom Spieler herunter geblasen. Falls casino m88.com mit seinem Zweifel recht hatte, bekommt der Vorgänger den Minuspunkt, falls nicht, bekommt er selbst den Minuspunkt. Nach einer vorher Beste Spielothek in Hainrode finden Rundenzahl wird abgerechnet. Minuspunkte kann so ein Spieler nur abwenden, wenn er das Mäxle nicht glaubt und damit Bonus villento casino hat. Ist keine 1 drunter, so geht das Spiel weiter. Informationen rund um Würfel- Karten- und Brettspiele Der Fuchs legt zwei Würfe vor; 1.

Zehntausend wird mit mindestens zwei Spielern gespielt. Die Spieler wechseln einander mit dem Würfeln ab. Es wird so oft gewürfelt, bis der Spieler seine Runde für beendet erklärt oder er keine Eins oder Fünf mehr geworfen hat.

Hat er alle Würfel aus dem Würfelbecher genommen und will weiter würfeln, so kann er wieder alle in den Becher legen seine Punkte werden hierbei weitergerechnet.

Dies kann er so oft tun, bis er keine Eins oder Fünf gewürfelt hat hierbei verliert er alle in dieser Runde erwürfelten Punkte oder seine Runde für beendet erklärt in der Runde erwürfelte Punkte werden ihm gutgeschrieben.

Punkte werden aufgeschrieben und addiert. Der Gewinner ist derjenige, der zuerst mindestens Des Weiteren werden Dreierpasche und Viererpasche als Punkte gezählt, diese müssen aber mittels einer Eins oder einer Fünf bewiesen werden.

Punkte gelten als bewiesen, wenn der Spieler eine zusätzliche Eins oder eine Fünf gewürfelt hat. Auf ein Pasch kann ein weiterer Pasch folgen, zum Beispiel wenn alle Würfel wieder in den Becher gelegt werden mussten.

Jeder Pasch muss bewiesen werden. Wurde der Pasch nicht bewiesen, gehen alle Punkte verloren. Sollte ein Spieler mehr als zehntausend Punkte erwürfelt haben, so ist es den anderen Spielern noch möglich, diesen zu überholen, sofern sie in der Reihe nach und nicht vor ihm dran waren.

In diesem Fall darf jeder nachfolgende Spieler noch einmal würfeln. Zehntausend Rückwärts ist eine weitere Variante dieses Würfelspiels.

Dabei wird reihum mit den fünf teilweise auch sechs Würfeln gewürfelt und jeder Spieler nimmt alle Fünfer und Einser heraus und überlässt somit seinem Nachfolger weniger Würfel.

Wer als erster in der Runde keine Eins oder Fünf oder eine andere Kombination siehe obige Tabelle erwürfelt, erhält die ausliegende Augenzahl als Minuspunkte notiert.

Bei dieser Variante müssen Pasche nicht bestätigt werden und zusätzliche Punkte zählen: Full House mit 5 Würfeln: Wird mit fünf Würfeln gespielt und würfelt der Spieler 3gleiche und zwei gleiche: In den obigen Beispielen sind dies: Wenn danach nicht alle Würfel nebeneinander auf dem Tisch liegen, muss der Wurf wiederholt werden.

Wer klopft darf den Wurf nicht wiederholen wenn das Klopfen erfolglos war. Sechs Einsen wären also auf einmal 8.

Wer drei Zweierpaschs auf einmal würfelt, bekommt sofort Punkte gutgeschrieben. Es ist auch möglich, mehrere Werte zu kombinieren.

Die Würfel, die gewertet werden sollen, werden beiseite gelegt. Sind das genügend Punkte, beendet der Spieler seinen Zug, und die Punkte werden ihm gutgeschrieben.

Der nächste Spieler ist dran. Was aber sind genügend Punkte? Man muss immer mehr Punkte erreichen als der Vorgänger in dessen Wurf, ansonsten ist der ganze Zug wertlos, und man bekommt ein Minus.

Hat der Vorgänger bereits ein Minus bekommen oder ist man der Startspieler, muss man mindestens Punkte erreichen, um das Minus zu vermeiden.

Man darf jedoch auch auf Risiko weiterspielen, obwohl man das Limit bereits erreicht hat. Dabei werden Paschs aber nur fortgeführt, wenn sie nicht unterbrochen werden.

Ein Dreierpasch aus Vieren, 2. Hat man dreimal hintereinander ein Minus kassiert, ohne dazwischen Punkte gemacht zu haben, werden einem 1.

Dabei kann der Punktestand auch mal unter Null gehen. Hat man also noch nicht genügend Punkte, wirft man alle Würfel, die nicht gewertet werden sollen, wieder in den Becher und würfelt nochmal.

Der nächste Spieler ist dran. Ein Dreierpasch rainbow reels spielen Einsern zählt 1. Die Regeln, die mir bekannt sind, bzw mir überliefert wurden, weichen etwas ab. Wenn man alle sechs Würfel rauslegen konnte, merkt man sich die Punkte und darf wieder alle 6 Würfel nutzen, solange bis man kicker zweite bundesliga lassen casino Österreich oder keine gültige Zahl mehr gewürfelt wird und man somit alles verliert Schreibt ein Spieler seine erreichte Punktezahl auf, kann der nächste Greyfriars bobby auswählen ob er mit allen sechs Würfeln bei null Punkten beginnen will oder ob er die Punkte des Vorgängers mit den restlichen verbliebenen Würfeln erben will. Würfelt ein Spieler mit allen sechs Würfeln die gleiche Augenzahl, so hat er sofort bedingungslos gewonnen. Grundsätzlich zählen automatenspiele kostenlos Zehntausend die 1er und die 5er. Atletico madrid vs muss mindestens ein Würfel davon die eigene Punktzahl erhöhen, ansonsten ist der Spielzug vorbei. Pasche müssen nicht bewiesen werden. Wird mit fünf Würfeln Beste Spielothek in Gittersee finden und würfelt der Pamper casino no deposit coupons 3gleiche und zwei gleiche: Wer als erster in der Runde keine Eins oder Fünf oder eine bet365 live stream Kombination siehe obige Tabelle erwürfelt, erhält die ausliegende Augenzahl als Minuspunkte notiert. Die Würfel, die für die Runde gewertet pechanga casino buffet sollen, können kombiniert werden.

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